KROKU44

Polen
45 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KROKU44?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 4

Verglichen mit 641 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,8 Pp. · Ø 12,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 44 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,8 · Ø 3,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,41 · Ø 0,23 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob KROKU44 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,86-
40 % aus 91 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,74 -
80,4 -
1,00-
56 % aus 59 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient9
78 % -
0,70 -
73,9 -
0,98-
45 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,74 -
87,0 -
1,04-
54 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,73 -
86,4 -
1,03-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KROKU44

In 45 Matches kommt KROKU44 auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 13 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 22 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 78 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +33 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.