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KRIMBOFAN7

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 339 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KRIMBOFAN7?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,1 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +183, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −151 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
66 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −70 ELO, Winrate 46 %
Freitags +23 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert KRIMBOFAN7 auf Cache: −151 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 17 %
72,0 besser als 12 %
0,95 besser als 27 %
46 % aus 272 Duellen besser als 25 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Anubis59
53 % besser als 56 %
0,70 besser als 35 %
77,1 besser als 33 %
0,99 besser als 41 %
51 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Dust 249
49 % besser als 45 %
0,72 besser als 44 %
76,3 besser als 29 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 184 Duellen besser als 59 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Ancient47
57 % besser als 73 %
0,68 besser als 24 %
75,3 besser als 25 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Cache47
57 % besser als 60 %
0,78 besser als 69 %
83,9 besser als 65 %
1,10 besser als 67 %
58 % aus 209 Duellen besser als 82 %
26 % aus 39 Situationen besser als 20 %
Nuke46
54 % besser als 47 %
0,73 besser als 40 %
74,7 besser als 20 %
1,02 besser als 43 %
56 % aus 167 Duellen besser als 67 %
58 % aus 33 Situationen besser als 88 %
Inferno14
21 % -
0,66 -
71,3 -
0,93-
37 % aus 49 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo11
36 % -
0,60 -
76,2 -
0,83-
52 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRIMBOFAN7

In 339 Matches kommt KRIMBOFAN7 auf K/R 0,70, ADR 76,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 47 Matches. In 115 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 151 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert KRIMBOFAN7 auf Cache (−151 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +183, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.