KRAwise

Usbekistan
Seit 2025 auf FACEIT 42 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KRAwise?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 74,6 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 61 %+20 Pp. · Ø 41 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+6 Pp. · Ø 13 % besser als 78 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 42 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+2,7 Pp. · Ø 12,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 92 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,1 · Ø 3,5 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 47 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob KRAwise besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo KRAwise ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Ancient mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient10
70 % -
0,67 -
69,4 -
0,91-
38 % aus 42 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,74 -
77,4 -
0,94-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,77 -
77,1 -
1,09-
39 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,69 -
76,1 -
0,93-
46 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
100 % -
0,88 -
87,8 -
1,21-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,56 -
65,7 -
0,83-
25 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRAwise

In 42 Matches kommt KRAwise auf K/R 0,72, ADR 74,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 15 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 18 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.