KRATOS_SK

Pakistan
Seit 2018 auf FACEIT 187 Matches erfasst
ELO
1.354
Peak der letzten 187 Matches: 1.663
Rang OCE ▼ 1.372 Plätze
#4.319
30 Tage · vorher #2.947 · bester #2.943
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KRATOS_SK?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 83,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 0,99, ADR bei 82,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −125, First Kills −1 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +59 ELO
38 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert KRATOS_SK auf Anubis: −39 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % besser als 81 %
0,78 besser als 81 %
85,7 besser als 81 %
1,03 besser als 68 %
49 % aus 253 Duellen besser als 45 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Mirage40
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 62 %
80,9 besser als 57 %
0,99 besser als 45 %
52 % aus 228 Duellen besser als 62 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 232
47 % besser als 36 %
0,75 besser als 65 %
83,0 besser als 70 %
0,99 besser als 46 %
47 % aus 184 Duellen besser als 31 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis24
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 63 %
83,8 besser als 72 %
1,01 besser als 53 %
53 % aus 118 Duellen besser als 67 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache16
38 % -
0,73 -
83,8 -
0,94-
50 % aus 103 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno16
38 % besser als 15 %
0,72 besser als 61 %
83,6 besser als 75 %
0,92 besser als 25 %
55 % aus 94 Duellen besser als 72 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke11
55 % -
0,81 -
89,9 -
1,06-
61 % aus 77 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
82,3 -
0,99-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRATOS_SK

In 187 Matches kommt KRATOS_SK auf K/R 0,76, ADR 83,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 61 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 69 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert KRATOS_SK auf Anubis (−39 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −125, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 0,99, ADR bei 82,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.