KRARiii

Frankreich
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KRARiii?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 64,7 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,35 · Ø 0,25 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 63,8, ELO bei 1.064
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 21 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 7 %
66,2 besser als 5 %
0,89 besser als 22 %
50 % aus 46 Duellen besser als 56 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
67,3 -
0,93-
59 % aus 32 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke12
92 % -
0,62 -
63,8 -
0,94-
36 % aus 28 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,67 -
69,8 -
0,90-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,48 -
45,8 -
0,70-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,73 -
73,5 -
1,02-
40 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRARiii

In 63 Matches kommt KRARiii auf K/R 0,61, ADR 64,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 15 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 34 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 63,8, ELO bei 1.064.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.