KR1zaaaa

Libanon
Seit 2025 auf FACEIT 291 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KR1zaaaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,3, ELO +377
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
81 Matches · 52 % Winrate
Montags +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert KR1zaaaa auf Mirage: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 42 %
81,8 besser als 50 %
1,01 besser als 35 %
45 % aus 381 Duellen besser als 13 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Dust 266
64 % besser als 85 %
0,73 besser als 39 %
82,6 besser als 54 %
1,03 besser als 40 %
43 % aus 294 Duellen besser als 9 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Ancient46
52 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
86,7 besser als 70 %
1,06 besser als 52 %
47 % aus 248 Duellen besser als 21 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis45
49 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
84,9 besser als 67 %
1,03 besser als 41 %
57 % aus 212 Duellen besser als 75 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Inferno19
53 % besser als 35 %
0,67 besser als 9 %
76,2 besser als 13 %
0,93 besser als 6 %
44 % aus 77 Duellen besser als 6 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache18
44 % besser als 14 %
0,73 besser als 27 %
83,6 besser als 46 %
0,98 besser als 16 %
49 % aus 74 Duellen besser als 23 %
75 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,67 besser als 12 %
76,4 besser als 21 %
0,86 besser als 2 %
52 % aus 67 Duellen besser als 43 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KR1zaaaa

In 291 Matches kommt KR1zaaaa auf K/R 0,73, ADR 82,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 66 Matches. In 109 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 114 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert KR1zaaaa auf Mirage (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+127 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,3, ELO +377. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.