KPussay

DJ
123 Matches erfasst
ELO
2.001
Höchststand der letzten 123 Matches: 2.126
Rang NA ▼ 1.058 Plätze
#7.724 #3 in DJ
30 Tage · vorher #6.666 · bester #6.666
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KPussay?

Rating 0,99 (aus 14 Matches) K/R 0,74 ADR 77,5 aus 123 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,4, ELO −134

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −20 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
25 Matches · 20 % Winrate

Am meisten ELO verliert KPussay auf Mirage: −41 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 16 %
0,73 besser als 43 %
77,0 besser als 30 %
0,99-
49 % aus 156 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 225
20 % besser als 1 %
0,72 besser als 41 %
75,1 besser als 21 %
-
53 % aus 94 Duellen besser als 60 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Cache21
29 % -
0,77 -
78,8 -
0,88-
58 % aus 103 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno15
67 % besser als 86 %
0,76 besser als 58 %
77,4 besser als 28 %
1,05-
54 % aus 65 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Anubis14
43 % -
0,76 -
80,2 -
1,07-
55 % aus 73 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,77 -
82,9 -
1,64-
65 % aus 17 Duellen -
-
Vertigo4
75 % -
0,57 -
66,4 -
0,75-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KPussay

In 123 Matches kommt KPussay auf K/R 0,74 und ADR 77,5; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 4 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 5 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert KPussay auf Mirage (−41 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,4, ELO −134. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.