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KONIG22

Nigeria
Seit 2026 auf FACEIT 213 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KONIG22?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,9 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 61 %+17 Pp. · Ø 44 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,32 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −9 Pp., ELO −537

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −42 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
42 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert KONIG22 auf Dust 2: −45 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % besser als 37 %
0,76 besser als 73 %
81,0 besser als 64 %
1,09 besser als 84 %
54 % aus 205 Duellen besser als 76 %
34 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Dust 247
45 % besser als 34 %
0,75 besser als 72 %
79,6 besser als 58 %
1,06 besser als 78 %
50 % aus 152 Duellen besser als 53 %
46 % aus 41 Situationen besser als 76 %
Ancient30
43 % besser als 27 %
0,80 besser als 89 %
85,3 besser als 86 %
1,12 besser als 95 %
54 % aus 120 Duellen besser als 76 %
43 % aus 35 Situationen besser als 69 %
Nuke21
43 % besser als 21 %
0,79 besser als 78 %
78,0 besser als 45 %
1,12 besser als 84 %
56 % aus 78 Duellen besser als 79 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
45 % besser als 34 %
0,72 genau im Schnitt
72,5 besser als 15 %
1,05 besser als 70 %
48 % aus 48 Duellen besser als 39 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache16
44 % besser als 18 %
0,76 besser als 55 %
82,1 besser als 57 %
1,06 genau im Schnitt
43 % aus 54 Duellen besser als 11 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
46 % -
0,72 -
72,5 -
1,04-
47 % aus 47 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KONIG22

In 213 Matches kommt KONIG22 auf K/R 0,76, ADR 79,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 92 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 70 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert KONIG22 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −9 Pp., ELO −537. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.