KOMUNA

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 248 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.893
Peak 30 Tage: 2.918
Rang EU
#13.281
Russland #3.812 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KOMUNA?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,4 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 248 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−1,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +330
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 75,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
82 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert KOMUNA auf Mirage: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % besser als 27 %
0,70 besser als 25 %
74,2 besser als 15 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 261 Duellen besser als 43 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Dust 251
57 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 36 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient43
56 % besser als 58 %
0,72 besser als 32 %
79,4 besser als 34 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 144 Duellen besser als 31 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Anubis37
41 % besser als 13 %
0,74 besser als 44 %
79,4 besser als 38 %
1,05 besser als 48 %
53 % aus 121 Duellen besser als 54 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
71,3 -
0,97-
48 % aus 44 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,60 -
67,7 -
0,80-
43 % aus 37 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,65 -
74,7 -
0,90-
42 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KOMUNA

In 248 Matches kommt KOMUNA auf K/R 0,71, ADR 76,4 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 96 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 94 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert KOMUNA auf Mirage (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+55 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 75,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.