KOMN-

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 249 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.227
Peak 30 Tage: 2.364
Rang SEA ▲ 633 Plätze
#2.940
Mongolei #740 in Mongolei
30 Tage · vorher #3.573 · bester #1.770
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KOMN-?

Rating 1,12 (aus 206 Matches) K/R 0,80 ADR 85,8 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 249 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +10,2, ELO +1.280
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
70 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −51 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert KOMN- auf Mirage: −93 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
46 % besser als 32 %
0,77 besser als 67 %
82,3 besser als 60 %
1,07 besser als 64 %
51 % aus 292 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 36 Situationen besser als 13 %
Mirage70
54 % besser als 62 %
0,82 besser als 83 %
88,2 besser als 84 %
1,16 besser als 87 %
55 % aus 306 Duellen besser als 72 %
54 % aus 35 Situationen besser als 88 %
Ancient26
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 47 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 98 Duellen besser als 68 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Inferno25
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 64 %
82,2 besser als 60 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 105 Duellen besser als 68 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Nuke25
64 % besser als 73 %
0,86 besser als 89 %
91,1 besser als 91 %
1,20 besser als 89 %
57 % aus 127 Duellen besser als 82 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Anubis22
59 % besser als 76 %
0,86 besser als 94 %
93,2 besser als 96 %
1,13 besser als 83 %
58 % aus 64 Duellen besser als 84 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache3
67 % -
0,89 -
91,7 -
1,23-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,84 -
86,6 -
1,18-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KOMN-

In 249 Matches kommt KOMN- auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 107 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 53 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert KOMN- auf Mirage (−93 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +10,2, ELO +1.280. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.