KOMAR_PLAY

Russland
43 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KOMAR_PLAY?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 75,3 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 % auf Level 7
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt KOMAR_PLAY den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. besser als 99 %
K/D 0,88−0,12 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,6 von 100 Runden holt KOMAR_PLAY genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 61 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

KOMAR_PLAY stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 besser als 6 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo KOMAR_PLAY ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
13 % besser als 1 %
0,69 besser als 36 %
74,3 besser als 25 %
0,94 besser als 30 %
48 % aus 85 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis9
56 % -
0,57 -
70,8 -
0,75-
46 % aus 63 Duellen -
-
Dust 27
71 % -
0,86 -
91,9 -
1,13-
56 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,68 -
70,4 -
0,88-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
71,0 -
0,97-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KOMAR_PLAY

In 43 Matches kommt KOMAR_PLAY auf K/R 0,69, ADR 75,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 12 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 21 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.