KOMAR_PLAY
Wie spielt KOMAR_PLAY?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt KOMAR_PLAY den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
DurchschnittIn 11,6 von 100 Runden holt KOMAR_PLAY genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
SchwächeKOMAR_PLAY stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,98). 0,15 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 72,4 (am Anfang 78,3). 7,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 50 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 50 %). 17 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.552.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 20 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KOMAR_PLAY
In 43 Matches kommt KOMAR_PLAY auf K/R 0,69, ADR 75,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 12 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 21 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.