KOCMOCviktor

Russland
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KOCMOCviktor?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 71,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 6
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 5 von 100 Runden holt KOCMOCviktor den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

KOCMOCviktor gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 18 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von KOCMOCviktor sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 0,94−0,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,78 geflashte Gegner pro Runde, 78 auf 100 Runden. 0,52 über dem Schnitt auf Level 6 (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,52 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob KOCMOCviktor besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo KOCMOCviktor ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
18 % -
0,73 -
71,3 -
0,97-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,63 -
70,5 -
0,89-
29 % aus 17 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,72 -
74,2 -
1,09-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KOCMOCviktor

In 21 Matches kommt KOCMOCviktor auf K/R 0,70, ADR 71,5 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 8 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.