KO4_6PATAAH

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 242 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 576
3.039
Peak 30 Tage: 3.129
Rang EU ▼ 338 Plätze
#6.962
Russland #1.968 in Russland
30 Tage · vorher #6.624 · bester #4.229
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KO4_6PATAAH?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,9 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +582
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −90 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Sonntags +30 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert KO4_6PATAAH im 2. Match des Tages: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % besser als 72 %
0,81 besser als 72 %
85,5 besser als 66 %
1,15 besser als 76 %
52 % aus 336 Duellen besser als 46 %
41 % aus 59 Situationen besser als 57 %
Ancient52
48 % besser als 26 %
0,75 besser als 46 %
80,1 besser als 38 %
1,02 besser als 36 %
53 % aus 218 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Dust 251
53 % besser als 43 %
0,75 besser als 45 %
83,0 besser als 54 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 256 Duellen besser als 58 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Nuke25
60 % besser als 57 %
0,87 besser als 86 %
94,3 besser als 91 %
1,19 besser als 79 %
58 % aus 117 Duellen besser als 74 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Inferno15
60 % besser als 42 %
0,84 besser als 70 %
85,9 besser als 54 %
1,22 besser als 71 %
56 % aus 63 Duellen besser als 48 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
44 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
0 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
41 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KO4_6PATAAH

In 242 Matches kommt KO4_6PATAAH auf K/R 0,78, ADR 83,9 und Rating 1,10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 81 Matches. In 115 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 72 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert KO4_6PATAAH im 2. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +582. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.