KNTexe

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 315 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KNTexe?

Rating 1,19 (aus 265 Matches) K/R 0,85 ADR 87,8 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 52x 4K, 8 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +444
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 87,6, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 32 %
Samstags −52 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert KNTexe auf Dust 2: −65 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % besser als 68 %
0,87 besser als 91 %
89,2 besser als 82 %
1,22 besser als 90 %
58 % aus 460 Duellen besser als 84 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Anubis77
52 % besser als 43 %
0,90 besser als 95 %
90,8 besser als 88 %
1,28 besser als 96 %
58 % aus 290 Duellen besser als 81 %
31 % aus 51 Situationen besser als 32 %
Dust 244
52 % besser als 46 %
0,79 besser als 69 %
85,9 besser als 73 %
1,09 besser als 62 %
56 % aus 180 Duellen besser als 72 %
28 % aus 29 Situationen besser als 23 %
Cache25
56 % -
0,82 -
85,8 -
1,17-
67 % aus 82 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno23
48 % besser als 28 %
0,77 genau im Schnitt
80,7 besser als 33 %
0,98 besser als 15 %
57 % aus 49 Duellen besser als 65 %
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %
Ancient21
43 % besser als 17 %
0,80 besser als 71 %
81,3 besser als 48 %
1,10 besser als 68 %
59 % aus 78 Duellen besser als 86 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,86 besser als 86 %
90,3 besser als 82 %
1,27-
71 % aus 51 Duellen besser als 99 %
46 % aus 13 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KNTexe

In 315 Matches kommt KNTexe auf K/R 0,85 und ADR 87,8; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 106 Matches. In 156 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 62 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert KNTexe auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+36 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +444. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 87,6, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.