KLYRO-
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).
Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,09). Knapp unter dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,9. Letzte 3 Monate: 83,1 (am Anfang 81,9). Knapp unter dem Schnitt (85,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.717. Letzte 3 Monate: 3.717 (am Anfang 3.491).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KLYRO- im 2. Match des Tages: −113 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 250 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KLYRO-
In 246 Matches kommt KLYRO- auf K/R 0,78, ADR 82,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 122 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 66 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert KLYRO- im 2. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+338 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +338 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +295.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.