KLYRO-

Estland
Seit 2014 auf FACEIT 246 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 297
3.717
Peak 30 Tage: 3.717
Rang EU ▲ 719 Plätze
#429
Estland #3 in Estland
30 Tage · vorher #1.148 · bester #429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KLYRO-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,9 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 250 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 15,3 %+0,9 Pp. · Ø 14,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. · Ø 33 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −113 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −93 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −123 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert KLYRO- im 2. Match des Tages: −113 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % genau im Schnitt
0,78 besser als 35 %
83,4 besser als 32 %
1,09 besser als 35 %
54 % aus 302 Duellen besser als 42 %
45 % aus 44 Situationen besser als 70 %
Ancient66
59 % genau im Schnitt
0,78 besser als 40 %
83,7 besser als 39 %
1,10 besser als 42 %
53 % aus 320 Duellen besser als 39 %
45 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Cache29
66 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
52 % aus 122 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Dust 226
38 % besser als 4 %
0,70 besser als 10 %
75,5 besser als 7 %
0,97 besser als 6 %
51 % aus 118 Duellen besser als 28 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Nuke26
77 % besser als 99 %
0,82 besser als 76 %
85,2 besser als 67 %
1,18 besser als 84 %
54 % aus 104 Duellen besser als 55 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Anubis21
57 % genau im Schnitt
0,77 besser als 36 %
79,1 besser als 16 %
1,15 besser als 56 %
48 % aus 90 Duellen besser als 16 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KLYRO-

In 246 Matches kommt KLYRO- auf K/R 0,78, ADR 82,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 122 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 66 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert KLYRO- im 2. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+338 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +338 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.