KLOX666

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 429 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KLOX666?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,2 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 429 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −84 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −72 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −317 ELO, Winrate 49 %
Freitags −7 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert KLOX666 auf Nuke: −84 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
60 % besser als 77 %
0,73 besser als 38 %
78,4 besser als 32 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 713 Duellen besser als 37 %
36 % aus 116 Situationen besser als 41 %
Ancient82
57 % besser als 62 %
0,73 besser als 37 %
79,3 besser als 34 %
1,02 besser als 38 %
52 % aus 389 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 56 Situationen besser als 56 %
Nuke63
49 % besser als 26 %
0,69 besser als 17 %
74,8 besser als 14 %
0,94 besser als 12 %
46 % aus 283 Duellen besser als 14 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Anubis30
30 % besser als 2 %
0,71 besser als 29 %
77,0 besser als 24 %
0,96 besser als 19 %
54 % aus 163 Duellen besser als 60 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Cache29
41 % besser als 10 %
0,61 besser als 2 %
68,5 besser als 2 %
0,83 besser als 1 %
47 % aus 112 Duellen besser als 12 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Dust 220
45 % besser als 21 %
0,58 besser als 1 %
63,6 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
44 % aus 80 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Vertigo17
71 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
41 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,62 -
67,8 -
0,87-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KLOX666

In 429 Matches kommt KLOX666 auf K/R 0,70, ADR 76,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 138 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 184 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert KLOX666 auf Nuke (−84 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+205 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +59. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.