KKanek1

Australien
Seit 2022 auf FACEIT 39 Matches erfasst
ELO
2.101
Peak der erfassten Matches: 2.101
Rang OCE ▼ 15 Plätze
#928
Australien #522 in Australien
30 Tage · vorher #913 · bester #908
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KKanek1?

Rating 1,10 (aus 21 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob KKanek1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 39 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 41 %
75,7 besser als 28 %
1,05-
60 % aus 47 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 210
40 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
67 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,88 -
90,1 -
1,16-
74 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,67 -
79,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KKanek1

In 39 Matches kommt KKanek1 auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 10 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 5 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.