KKGive

Polen
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KKGive?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,7 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,13 · Ø 0,24 besser als 81 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +97
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,91, ADR bei 76,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
29 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert KKGive auf Mirage: −29 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % besser als 88 %
0,76 besser als 75 %
80,9 besser als 66 %
1,02 besser als 67 %
52 % aus 180 Duellen besser als 68 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient15
53 % besser als 62 %
0,64 besser als 20 %
74,6 besser als 31 %
0,88 besser als 21 %
46 % aus 79 Duellen besser als 33 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Dust 215
33 % besser als 6 %
0,65 besser als 20 %
73,5 besser als 23 %
0,84 besser als 7 %
53 % aus 68 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno10
30 % -
0,68 -
76,6 -
0,87-
47 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,63 -
69,7 -
0,89-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,56 -
74,0 -
0,67-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KKGive

In 81 Matches kommt KKGive auf K/R 0,69, ADR 76,7 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 23 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 44 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert KKGive auf Mirage (−29 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,91, ADR bei 76,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.