KKESKR

Finnland
93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KKESKR?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 47 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 64 %+17 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 50 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,04 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob KKESKR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 78 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KKESKR ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 55 %
0,78 besser als 75 %
81,2 besser als 60 %
1,11 besser als 81 %
60 % aus 91 Duellen besser als 92 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Nuke21
62 % besser als 73 %
0,81 besser als 73 %
87,7 besser als 77 %
1,16 besser als 78 %
45 % aus 78 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Dust 217
41 % besser als 20 %
0,77 besser als 71 %
84,7 besser als 74 %
1,06 besser als 67 %
53 % aus 76 Duellen besser als 65 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
81,8 -
1,12-
48 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,96-
53 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,99 -
98,0 -
1,35-
100 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KKESKR

In 93 Matches kommt KKESKR auf K/R 0,78, ADR 83,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 30 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert KKESKR ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.