KJUBAXDD

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 244 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.394
Peak 30 Tage: 2.394
Rang EU
#78.810
Tschechien #644 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KJUBAXDD?

Rating 1,06 (aus 194 Matches) K/R 0,76 ADR 84,0 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,3, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −66

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −17 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Montags −59 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert KJUBAXDD auf Dust 2: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno62
65 % besser als 80 %
0,75 besser als 46 %
84,1 besser als 56 %
1,08 besser als 53 %
52 % aus 207 Duellen besser als 41 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 67 %
84,9 besser als 68 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 237 Duellen besser als 40 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Anubis46
52 % besser als 46 %
0,76 besser als 59 %
85,1 besser als 71 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 18 Situationen besser als 3 %
Nuke30
63 % besser als 75 %
0,77 besser als 57 %
82,3 besser als 55 %
1,06 besser als 53 %
51 % aus 100 Duellen besser als 45 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Mirage19
26 % besser als 1 %
0,77 besser als 62 %
83,1 besser als 60 %
1,08-
50 % aus 66 Duellen besser als 42 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Ancient10
50 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
39 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,68 -
78,5 -
1,09-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
57 % -
0,77 -
86,7 -
1,00-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,61 -
74,3 -
0,85-
36 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KJUBAXDD

In 244 Matches kommt KJUBAXDD auf K/R 0,76 und ADR 84,0; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 81 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 65 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert KJUBAXDD auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 78 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,3, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.