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KIYOTILT-_-

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 265 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
3.315
Peak 30 Tage: 3.549
Rang EU ▼ 1.071 Plätze
#2.990
Kasachstan #113 in Kasachstan
30 Tage · vorher #1.919 · bester #918
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KIYOTILT-_-?

Rating 1,05 (aus 197 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 197
Zeus-Kills2 in 197 Matches
Knife-Kills 11 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %−0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +11,8, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
ELO −113

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −101 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −62 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert KIYOTILT-_- im 1. Match des Tages: −101 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 46 %
82,3 besser als 52 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 398 Duellen besser als 40 %
40 % aus 70 Situationen besser als 55 %
Dust 247
51 % besser als 35 %
0,79 besser als 66 %
84,3 besser als 62 %
1,11 besser als 62 %
53 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Ancient26
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 57 %
84,8 besser als 64 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 153 Duellen besser als 71 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis15
53 % besser als 43 %
0,72 besser als 34 %
78,1 besser als 31 %
1,05 besser als 47 %
54 % aus 68 Duellen besser als 59 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke12
67 % -
0,74 -
74,7 -
1,06-
64 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,61 -
69,5 -
0,85-
43 % aus 40 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,69 -
73,1 -
0,98-
56 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KIYOTILT-_-

In 265 Matches kommt KIYOTILT-_- auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 77 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert KIYOTILT-_- im 1. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+133 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +11,8, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −113. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.