KINGZERA

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 129 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.169
Peak 30 Tage: 2.206
Rang SA ▼ 70 Plätze
#3.866
Argentinien #790 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.796 · bester #3.212
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KINGZERA?

Rating 1,49 (aus 79 Matches) K/R 0,99 ADR 97,9 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,49
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 24 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 3,9+2,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,63 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,63+0,60 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 1 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,5 %+6,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +68
= Gleich geblieben
ADR bei 98,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert KINGZERA auf Mirage: −7 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % besser als 44 %
1,02 besser als 99 %
96,4 besser als 96 %
1,53 besser als 99 %
62 % aus 82 Duellen besser als 95 %
68 % aus 22 Situationen besser als 98 %
Dust 232
50 % besser als 46 %
0,99 besser als 99 %
99,7 besser als 98 %
1,57 besser als 99 %
60 % aus 73 Duellen besser als 90 %
44 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Inferno29
55 % besser als 55 %
0,97 besser als 98 %
101,1 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
58 % aus 38 Duellen besser als 73 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Ancient21
57 % besser als 67 %
0,99 besser als 99 %
97,1 besser als 97 %
1,44-
73 % aus 63 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Cache5
80 % -
1,02 -
99,2 -
1,73-
71 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,95 -
85,2 -
1,27-
73 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KINGZERA

In 129 Matches kommt KINGZERA auf K/R 0,99 und ADR 97,9; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,49. Größte Stärke: Rating mit 1,49, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 65 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 7 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert KINGZERA auf Mirage (−7 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+19 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +68. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 98,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.