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KINGSTIKIIII

Island
Seit 2018 auf FACEIT 436 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 225
3.216
Peak 30 Tage: 3.529
Rang EU ▼ 3.210 Plätze
#4.214
Island #25 in Island
30 Tage · vorher #1.004 · bester #883
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KINGSTIKIIII?

Rating 1,09 (aus 387 Matches) K/R 0,79 ADR 86,2 aus 436 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 436 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 75x 4K, 10 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Headshots −2 Pp., ELO −82

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −253 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −119 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −321 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −129 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KINGSTIKIIII auf Dust 2: −253 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 77 %
89,9 besser als 85 %
1,13 besser als 72 %
55 % aus 514 Duellen besser als 66 %
38 % aus 48 Situationen besser als 47 %
Ancient101
56 % besser als 53 %
0,79 besser als 67 %
86,2 besser als 71 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 419 Duellen besser als 60 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Dust 270
43 % besser als 13 %
0,74 besser als 42 %
82,5 besser als 53 %
1,00 besser als 26 %
48 % aus 269 Duellen besser als 26 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Anubis64
48 % besser als 28 %
0,77 besser als 58 %
81,9 besser als 51 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 266 Duellen besser als 42 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Cache28
43 % besser als 9 %
0,81 besser als 64 %
87,4 besser als 66 %
1,08 besser als 40 %
45 % aus 131 Duellen besser als 9 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Inferno26
54 % besser als 27 %
0,84 besser als 70 %
89,4 besser als 68 %
1,12 besser als 43 %
54 % aus 98 Duellen besser als 35 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke20
45 % besser als 17 %
0,83 besser als 77 %
85,3 besser als 66 %
1,20 besser als 81 %
58 % aus 89 Duellen besser als 74 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KINGSTIKIIII

In 436 Matches kommt KINGSTIKIIII auf K/R 0,79 und ADR 86,2; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 101 Matches. In 176 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 125 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert KINGSTIKIIII auf Dust 2 (−253 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+182 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11, Headshots −2 Pp., ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.