KING-166

AR
64 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KING-166?

Rating 1,12 (aus 43 Matches) K/R 0,72 ADR 75,1 aus 64 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 4
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 26 %
K/D 1,02+0,06 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,5 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,10 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
33 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert KING-166 auf Mirage: −20 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % besser als 9 %
0,63 besser als 21 %
70,3 besser als 18 %
1,00 besser als 64 %
40 % aus 105 Duellen besser als 11 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Dust 219
42 % besser als 22 %
0,83 besser als 97 %
82,4 besser als 77 %
1,21 besser als 97 %
43 % aus 65 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Inferno6
33 % –
0,79 –
79,9 –
1,29–
31 % aus 16 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient3
0 % –
0,78 –
74,3 –
1,10–
53 % aus 17 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KING-166

In 64 Matches kommt KING-166 auf K/R 0,72 und ADR 75,1; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 42 % Winrate in 19 Matches. In 20 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 11 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert KING-166 auf Mirage (−20 ELO, Winrate 33 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.