KICTY

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 117 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KICTY?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,1 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,17+0,21 · Ø 0,96 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 117 Matches
Knife-Kills 3 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 88 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob KICTY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 117 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 44 %
0,81 besser als 91 %
84,0 besser als 80 %
1,13 besser als 93 %
63 % aus 153 Duellen besser als 98 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Dust 228
54 % besser als 68 %
0,80 besser als 92 %
81,0 besser als 71 %
1,15 besser als 94 %
62 % aus 119 Duellen besser als 97 %
38 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Anubis19
42 % besser als 24 %
0,74 besser als 70 %
80,8 besser als 66 %
1,04 besser als 78 %
55 % aus 95 Duellen besser als 83 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Ancient11
45 % -
0,92 -
92,8 -
1,31-
59 % aus 56 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,71 -
77,0 -
1,02-
35 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,90 -
88,5 -
1,25-
53 % aus 36 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,78 -
76,2 -
1,01-
22 % aus 9 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KICTY

In 117 Matches kommt KICTY auf K/R 0,80, ADR 83,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 26 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.