Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

KHITFM

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 219 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KHITFM?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,2 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,4 %−3,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,10 · Ø 0,24 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +92
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −77 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −122 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KHITFM auf Mirage: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
45 % besser als 34 %
0,66 besser als 25 %
75,2 besser als 32 %
0,95 besser als 38 %
52 % aus 323 Duellen besser als 64 %
31 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Mirage38
45 % besser als 35 %
0,63 besser als 15 %
73,1 besser als 24 %
0,86 besser als 11 %
55 % aus 161 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Anubis36
47 % besser als 39 %
0,62 besser als 9 %
74,1 besser als 22 %
0,85 besser als 9 %
47 % aus 217 Duellen besser als 32 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Ancient33
61 % besser als 84 %
0,62 besser als 12 %
72,4 besser als 21 %
0,86 besser als 15 %
46 % aus 139 Duellen besser als 31 %
27 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Nuke17
47 % besser als 34 %
0,64 besser als 23 %
70,5 besser als 15 %
0,85 besser als 16 %
42 % aus 57 Duellen besser als 13 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno11
55 % -
0,63 -
68,0 -
0,86-
52 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,48 -
63,9 -
0,74-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KHITFM

In 219 Matches kommt KHITFM auf K/R 0,63, ADR 73,2 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 48 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 120 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert KHITFM auf Mirage (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+159 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.