KHAII94

Malaysia
Seit 2018 auf FACEIT 220 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KHAII94?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,2 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 31 %−17 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,1, Headshots bei 30 %, Winrate bei 47 %, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
ELO −210

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −71 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert KHAII94 ab dem 5. Match am Tag: −71 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
51 % besser als 51 %
0,71 besser als 40 %
81,1 besser als 57 %
1,02 besser als 52 %
57 % aus 405 Duellen besser als 82 %
41 % aus 68 Situationen besser als 61 %
Ancient31
39 % besser als 12 %
0,59 besser als 3 %
64,4 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
46 % aus 89 Duellen besser als 25 %
25 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Anubis30
37 % besser als 10 %
0,63 besser als 10 %
66,8 besser als 3 %
0,89 besser als 12 %
56 % aus 98 Duellen besser als 79 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke18
56 % besser als 56 %
0,66 besser als 11 %
69,6 besser als 5 %
0,99 besser als 31 %
46 % aus 39 Duellen besser als 20 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Inferno15
53 % besser als 55 %
0,59 besser als 5 %
62,0 besser als 1 %
0,84 besser als 5 %
45 % aus 31 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache10
50 % -
0,73 -
76,7 -
0,98-
50 % aus 28 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,53 -
63,2 -
0,78-
44 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,64 -
71,5 -
0,83-
65 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KHAII94

In 220 Matches kommt KHAII94 auf K/R 0,66, ADR 73,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 60 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 112 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert KHAII94 ab dem 5. Match am Tag (−71 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,1, Headshots bei 30 %, Winrate bei 47 %, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.