KEiiiii

Polen
207 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
3.800
Höchststand 30 Tage: 3.967
Rang EU ▼ 131 Plätze
#256
#16 in PL
30 Tage · vorher #125 · bester #125
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KEiiiii?

Rating 1,14 (aus 48 Matches) K/R 0,83 ADR 89,2 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,17+0,14 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 254 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +52
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % besser als 63 %
0,83 besser als 84 %
89,4 besser als 85 %
1,05–
52 % aus 333 Duellen gleichauf
33 % aus 33 Situationen besser als 33 %
Ancient52
62 % besser als 79 %
0,88 besser als 93 %
91,8 besser als 90 %
1,33–
59 % aus 195 Duellen besser als 88 %
55 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Anubis40
73 % besser als 96 %
0,87 besser als 93 %
91,9 besser als 92 %
1,25–
54 % aus 164 Duellen besser als 62 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Nuke30
70 % besser als 87 %
0,77 gleichauf
84,9 besser als 54 %
0,90–
56 % aus 156 Duellen besser als 66 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache15
40 % –
0,80 –
87,0 –
1,49–
51 % aus 67 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Dust 215
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 65 %
85,4 besser als 72 %
1,55–
41 % aus 32 Duellen besser als 6 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno4
75 % –
0,99 –
100,0 –
-
69 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass4
75 % –
0,95 –
104,8 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KEiiiii

In 207 Matches kommt KEiiiii auf K/R 0,83 und ADR 89,2; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 89,2. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 40 Matches. In 24 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 16 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am besten läuft es auf Anubis (+233 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +52. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +55.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.