KEi19

Russland
171 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KEi19?

Rating 1,04 (aus 125 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 1.985 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 10 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,2, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Montags −20 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert KEi19 auf Anubis: −25 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 57 %
81,8 besser als 54 %
1,03 besser als 48 %
61 % aus 224 Duellen besser als 92 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Dust 236
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 54 %
83,9 besser als 63 %
1,05 besser als 53 %
58 % aus 110 Duellen besser als 82 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Anubis31
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 31 %
80,5 besser als 47 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 79 Duellen besser als 44 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
80,3 besser als 41 %
1,05-
36 % aus 50 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke10
0 % -
0,73 -
74,5 -
1,02-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,88 -
83,2 -
1,43-
38 % aus 8 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KEi19

In 171 Matches kommt KEi19 auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 45 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 42 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert KEi19 auf Anubis (−25 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,2, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.