KENTJunior

Großbritannien
Seit 2019 auf FACEIT 271 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 93
2.819
Peak 30 Tage: 2.960
Rang EU ▼ 8.188 Plätze
#17.546
Großbritannien #301 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.358 · bester #9.358
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KENTJunior?

Rating 1,04 (aus 233 Matches) K/R 0,71 ADR 73,3 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 14 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −90

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
61 Matches · 56 % Winrate
Auf Nuke −68 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −156 ELO, Winrate 46 %
Montags −63 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert KENTJunior auf Dust 2: −113 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 42 %
73,6 besser als 13 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 278 Duellen besser als 67 %
50 % aus 40 Situationen besser als 82 %
Dust 261
56 % besser als 59 %
0,72 besser als 34 %
74,0 besser als 14 %
1,06 genau im Schnitt
64 % aus 208 Duellen besser als 95 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Ancient47
45 % besser als 22 %
0,70 besser als 23 %
71,7 besser als 6 %
1,03 besser als 42 %
58 % aus 141 Duellen besser als 80 %
29 % aus 45 Situationen besser als 25 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 54 %
79,1 besser als 36 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 153 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Nuke24
38 % besser als 5 %
0,61 besser als 2 %
66,2 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
50 % aus 111 Duellen besser als 32 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache16
63 % besser als 69 %
0,64 besser als 4 %
69,1 besser als 2 %
0,97 besser als 13 %
49 % aus 49 Duellen besser als 23 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Inferno10
10 % -
0,75 -
78,7 -
1,04-
54 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KENTJunior

In 271 Matches kommt KENTJunior auf K/R 0,71 und ADR 73,3; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 99 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 82 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert KENTJunior auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+144 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.