KEIS3XD

Italien
Seit 2023 auf FACEIT 201 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.098
Peak 30 Tage: 2.098
Rang EU
#191.235
Italien #1.132 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KEIS3XD?

Rating 0,99 (aus 178 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −59

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +9 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Freitags +36 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KEIS3XD auf Mirage: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % besser als 37 %
0,75 besser als 58 %
82,4 besser als 60 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 358 Duellen besser als 66 %
33 % aus 42 Situationen besser als 35 %
Mirage60
55 % besser als 64 %
0,74 genau im Schnitt
83,6 besser als 64 %
1,00 besser als 41 %
51 % aus 268 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Inferno18
50 % besser als 37 %
0,69 besser als 31 %
76,3 besser als 29 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 89 Duellen besser als 22 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Ancient13
31 % -
0,62 -
70,7 -
0,84-
43 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,86-
48 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,74 -
81,5 -
1,03-
42 % aus 36 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,65 -
76,2 -
0,89-
52 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KEIS3XD

In 201 Matches kommt KEIS3XD auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 56 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 72 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert KEIS3XD auf Mirage (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.