KAWAxILRA

Deutschland
Seit 2026 auf FACEIT 123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KAWAxILRA?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,2 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +299
= Gleich geblieben
ADR bei 84,8, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags +2 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
70 % besser als 96 %
0,72 besser als 46 %
81,1 besser als 59 %
1,00 besser als 47 %
53 % aus 144 Duellen besser als 66 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis22
68 % besser als 92 %
0,78 besser als 73 %
86,6 besser als 79 %
1,10 besser als 76 %
55 % aus 121 Duellen besser als 71 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Dust 220
65 % besser als 90 %
0,82 besser als 88 %
88,7 besser als 87 %
1,15 besser als 87 %
49 % aus 113 Duellen besser als 43 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 69 %
87,2 besser als 83 %
1,06 besser als 69 %
57 % aus 106 Duellen besser als 80 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno16
38 % besser als 9 %
0,80 besser als 77 %
88,8 besser als 86 %
1,17 besser als 84 %
49 % aus 97 Duellen besser als 34 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
84,1 -
1,06-
60 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,94 -
95,8 -
1,35-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAWAxILRA

In 123 Matches kommt KAWAxILRA auf K/R 0,78, ADR 86,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 52 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 40 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +299. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,8, Winrate bei 57 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.