KAR___

Griechenland
268 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KAR___?

Rating 0,92 (aus 257 Matches) K/R 0,66 ADR 72,3 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 62 %+16 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +6 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
ADR bei 72,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages +58 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −90 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert KAR___ auf Mirage: −84 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % besser als 65 %
0,64 besser als 14 %
69,9 besser als 9 %
0,91 besser als 19 %
40 % aus 272 Duellen besser als 7 %
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Mirage65
38 % besser als 13 %
0,68 besser als 29 %
74,9 besser als 27 %
0,93 besser als 26 %
45 % aus 193 Duellen besser als 24 %
26 % aus 31 Situationen besser als 22 %
Inferno50
56 % besser als 69 %
0,63 besser als 19 %
72,2 besser als 19 %
0,90 besser als 24 %
45 % aus 202 Duellen besser als 24 %
51 % aus 39 Situationen besser als 83 %
Ancient48
60 % besser als 81 %
0,69 besser als 30 %
75,2 besser als 23 %
0,97 besser als 40 %
41 % aus 136 Duellen besser als 9 %
54 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Cache11
36 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
35 % aus 34 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,70 -
71,5 -
0,89-
46 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAR___

In 268 Matches kommt KAR___ auf K/R 0,66 und ADR 72,3; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 66 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 131 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert KAR___ auf Mirage (−84 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+82 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +6 Pp., ELO +251. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.