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KARRAGODD

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 292 Matches erfasst
ELO
3.355
Peak 30 Tage: 3.385
Rang EU ▼ 961 Plätze
#2.585
Japan #54 in Japan
30 Tage · vorher #1.624 · bester #1.624
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KARRAGODD?

Rating 0,96 (aus 274 Matches) K/R 0,68 ADR 74,5 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 277
Knife-Kills 2 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +292, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 75,7, Clutch 1v1 bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −206 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −187 ELO
104 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −361 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KARRAGODD im 3. Match des Tages: −206 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
47 % besser als 22 %
0,65 besser als 9 %
73,2 besser als 11 %
0,92 besser als 9 %
48 % aus 469 Duellen besser als 26 %
43 % aus 63 Situationen besser als 61 %
Anubis60
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 17 %
74,1 besser als 14 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 221 Duellen besser als 26 %
56 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Nuke51
51 % besser als 31 %
0,71 besser als 26 %
77,1 besser als 26 %
0,97 besser als 20 %
52 % aus 181 Duellen besser als 45 %
48 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Mirage27
44 % besser als 12 %
0,70 besser als 24 %
75,1 besser als 17 %
0,97 besser als 20 %
54 % aus 102 Duellen besser als 60 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Cache20
55 % besser als 32 %
0,73 besser als 26 %
79,4 besser als 26 %
1,00 besser als 17 %
54 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Inferno13
62 % -
0,70 -
79,8 -
0,95-
58 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KARRAGODD

In 292 Matches kommt KARRAGODD auf K/R 0,68 und ADR 74,5; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 77 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 121 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert KARRAGODD im 3. Match des Tages (−206 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+142 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +292, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 75,7, Clutch 1v1 bei 45 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.