KAR4KONDZULA

Serbien
Seit 2022 auf FACEIT 172 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 396
3.029
Peak 30 Tage: 3.029
Rang EU ▲ 2.010 Plätze
#7.843
Serbien #140 in Serbien
30 Tage · vorher #9.853 · bester #7.755
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KAR4KONDZULA?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,4 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob KAR4KONDZULA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 156 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Samstags −20 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert KAR4KONDZULA auf Dust 2: −27 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
67 % besser als 91 %
0,81 besser als 72 %
85,7 besser als 68 %
1,14 besser als 74 %
54 % aus 229 Duellen besser als 59 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Dust 241
54 % besser als 46 %
0,80 besser als 69 %
87,4 besser als 74 %
1,13 besser als 67 %
51 % aus 191 Duellen besser als 41 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Anubis27
59 % besser als 63 %
0,73 besser als 38 %
80,7 besser als 45 %
1,02 besser als 37 %
50 % aus 141 Duellen besser als 36 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Ancient22
68 % besser als 88 %
0,72 besser als 31 %
76,6 besser als 21 %
0,99 besser als 26 %
43 % aus 120 Duellen besser als 8 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno19
58 % besser als 39 %
0,83 besser als 66 %
87,8 besser als 60 %
1,21 besser als 68 %
57 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
78,0 -
1,11-
59 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
73,3 -
1,01-
62 % aus 29 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAR4KONDZULA

In 172 Matches kommt KAR4KONDZULA auf K/R 0,78, ADR 83,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 83 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 53 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert KAR4KONDZULA auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+200 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +57 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.