KALPSiZ_KRAL

Türkei
246 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KALPSiZ_KRAL?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 246 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 44x 4K, 8 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −122

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +89 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +49 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert KALPSiZ_KRAL auf Ancient: −58 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
51 % besser als 55 %
0,70 besser als 39 %
79,6 besser als 49 %
0,94 besser als 26 %
48 % aus 516 Duellen besser als 34 %
38 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Anubis61
46 % besser als 29 %
0,75 besser als 63 %
81,6 besser als 61 %
1,03 besser als 58 %
50 % aus 352 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Inferno54
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 89 %
86,3 besser als 85 %
1,10 besser als 82 %
48 % aus 265 Duellen besser als 35 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Ancient26
38 % besser als 13 %
0,74 genau im Schnitt
81,2 besser als 49 %
1,00 besser als 45 %
41 % aus 133 Duellen besser als 6 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Mirage10
60 % -
0,80 -
79,8 -
1,11-
50 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
77,4 -
0,90-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KALPSiZ_KRAL

In 246 Matches kommt KALPSiZ_KRAL auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 54 Matches. In 87 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 93 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert KALPSiZ_KRAL auf Ancient (−58 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+117 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +91 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.