KALASHAO

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 298 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 253
2.811
Peak 30 Tage: 2.811
Rang SA ▲ 199 Plätze
#347
BR #250 in BR
30 Tage · vorher #546 · bester #347
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Wie spielt KALASHAO?

Rating 1,01 (aus 231 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 231
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,6, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −240 ELO
103 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −96 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −53 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert KALASHAO auf Dust 2: −240 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % besser als 37 %
0,69 besser als 21 %
77,0 besser als 26 %
1,01 besser als 32 %
50 % aus 354 Duellen besser als 38 %
41 % aus 61 Situationen besser als 58 %
Ancient43
56 % besser als 58 %
0,72 besser als 31 %
81,7 besser als 47 %
1,02 besser als 39 %
52 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
77,4 besser als 26 %
1,07 besser als 55 %
60 % aus 136 Duellen besser als 87 %
47 % aus 30 Situationen besser als 71 %
Mirage21
38 % besser als 5 %
0,63 besser als 5 %
68,6 besser als 3 %
0,90 besser als 7 %
41 % aus 70 Duellen besser als 4 %
56 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Nuke13
62 % -
0,64 -
73,1 -
0,95-
45 % aus 47 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,62 -
68,1 -
0,96-
43 % aus 30 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache8
50 % -
0,75 -
82,1 -
1,05-
54 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KALASHAO

In 298 Matches kommt KALASHAO auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 71 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 92 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert KALASHAO auf Dust 2 (−240 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+167 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,6, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +125. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.