KAKAXI_Py

Usbekistan
Seit 2019 auf FACEIT 286 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
2.626
Peak 30 Tage: 2.762
Rang EU
#36.067
Usbekistan #151 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KAKAXI_Py?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,9 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. · Ø 40 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit genau im Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +196
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,4, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Montags −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert KAKAXI_Py auf Dust 2: −46 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % besser als 47 %
0,80 besser als 73 %
83,9 besser als 62 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 395 Duellen besser als 66 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Anubis69
55 % besser als 58 %
0,82 besser als 82 %
86,4 besser als 75 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 346 Duellen besser als 62 %
21 % aus 33 Situationen besser als 12 %
Ancient47
51 % besser als 43 %
0,81 besser als 77 %
84,5 besser als 64 %
1,09 besser als 64 %
55 % aus 195 Duellen besser als 68 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Dust 236
39 % besser als 9 %
0,68 besser als 20 %
74,2 besser als 16 %
0,92 besser als 11 %
49 % aus 186 Duellen besser als 34 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache24
46 % -
0,81 -
85,8 -
1,11-
60 % aus 134 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno24
63 % besser als 77 %
0,82 besser als 70 %
88,3 besser als 70 %
1,15 besser als 65 %
58 % aus 120 Duellen besser als 69 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke9
78 % -
0,75 -
85,5 -
1,03-
59 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAKAXI_Py

In 286 Matches kommt KAKAXI_Py auf K/R 0,79, ADR 83,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 117 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 103 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert KAKAXI_Py auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +196. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,4, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.