KAEREL

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 65 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 54m 4s

Wie spielt KAEREL?

Rating 1,41 (aus 59 Matches) K/R 0,97 ADR 90,8 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 97 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,52 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,52+0,49 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 65 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,1 %+5,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,8 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob KAEREL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,11
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,11.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +4 ELO
33 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert KAEREL im 1. Match des Tages: +4 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % besser als 83 %
0,98 besser als 99 %
91,7 besser als 90 %
1,47 besser als 99 %
63 % aus 65 Duellen besser als 96 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis12
67 % -
0,99 -
77,0 -
1,49-
66 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache11
64 % -
1,03 -
104,2 -
1,42-
70 % aus 60 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,90 -
95,0 -
1,35-
88 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,94 -
89,5 -
1,31-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,92 -
104,7 -
1,39-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAEREL

In 65 Matches kommt KAEREL auf K/R 0,97 und ADR 90,8; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 45 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 2 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert KAEREL im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.