KAAPO_AUTISM

AX
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KAAPO_AUTISM?

K/R 0,73 ADR 82,5 aus 89 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
29 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert KAAPO_AUTISM auf Mirage: −5 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
79,5 besser als 43 %
-
38 % aus 60 Duellen besser als 2 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Anubis15
53 % gleichauf
0,70 besser als 27 %
77,0 besser als 27 %
-
50 % aus 16 Duellen besser als 38 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke13
38 % –
0,78 –
88,5 –
-
63 % aus 27 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Dust 211
36 % –
0,70 –
82,3 –
-
57 % aus 28 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient10
70 % –
0,76 –
84,3 –
-
35 % aus 17 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,63 –
81,1 –
-
41 % aus 17 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Cache3
100 % –
0,90 –
100,8 –
-
75 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Overpass3
100 % –
0,67 –
83,9 –
-
17 % aus 6 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAAPO_AUTISM

Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. Am meisten ELO verliert KAAPO_AUTISM auf Mirage (−5 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 62 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.