K652GtyVRH
Namensverlauf von K652GtyVRH
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).
Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Stärke1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,12). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 98,4. Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 86,3). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.745. Letzte 3 Monate: 2.716 (am Anfang 2.510).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert K652GtyVRH auf Nuke: −45 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 352 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt K652GtyVRH
In 352 Matches kommt K652GtyVRH auf K/R 0,80, ADR 87,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 178 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 97 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert K652GtyVRH auf Nuke (−45 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 88,5, Headshots bei 55 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.