K4i21

Vatikanstadt
Seit 2021 auf FACEIT 295 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.421
Peak 30 Tage: 2.603
Rang NA ▼ 704 Plätze
#2.210
Vatikanstadt #114 in Vatikanstadt
30 Tage · vorher #1.506 · bester #1.053
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Wie spielt K4i21?

Rating 0,99 (aus 206 Matches) K/R 0,69 ADR 74,5 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −137

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −131 ELO
74 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −34 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −181 ELO, Winrate 40 %
Montags +18 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert K4i21 auf Ancient: −131 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
74,1 besser als 12 %
1,00 besser als 36 %
45 % aus 281 Duellen besser als 15 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis72
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 23 %
74,8 besser als 17 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 199 Duellen besser als 46 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Dust 261
49 % besser als 37 %
0,67 besser als 16 %
73,6 besser als 14 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 207 Duellen besser als 41 %
63 % aus 24 Situationen besser als 95 %
Inferno34
53 % besser als 44 %
0,81 besser als 72 %
84,4 besser als 57 %
1,15 besser als 72 %
53 % aus 95 Duellen besser als 46 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Nuke28
43 % besser als 17 %
0,65 besser als 11 %
69,1 besser als 5 %
0,89 besser als 9 %
41 % aus 78 Duellen besser als 7 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Mirage20
45 % besser als 24 %
0,63 besser als 6 %
70,3 besser als 6 %
0,86-
38 % aus 16 Duellen besser als 2 %
-
Cache4
0 % -
0,55 -
65,6 -
0,77-
43 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K4i21

In 295 Matches kommt K4i21 auf K/R 0,69 und ADR 74,5; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 86 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 96 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert K4i21 auf Ancient (−131 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+144 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,0. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.