K4ZMA

Nepal
Seit 2025 auf FACEIT 95 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K4ZMA?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,2 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +34 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert K4ZMA im 1. Match des Tages: +34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 44 %
0,59 besser als 4 %
65,0 besser als 2 %
0,85 besser als 8 %
55 % aus 73 Duellen besser als 77 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Dust 217
59 % besser als 78 %
0,80 besser als 88 %
84,3 besser als 77 %
1,17 besser als 93 %
54 % aus 69 Duellen besser als 73 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 34 %
76,5 besser als 32 %
0,99 besser als 39 %
64 % aus 47 Duellen besser als 96 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Anubis12
33 % -
0,75 -
81,5 -
1,03-
51 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,54 -
67,9 -
0,70-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,61 -
67,5 -
0,87-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,72 -
68,7 -
1,13-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K4ZMA

In 95 Matches kommt K4ZMA auf K/R 0,67, ADR 73,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 25 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 52 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert K4ZMA im 1. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.