K4NGRANGER

Mongolei
106 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K4NGRANGER?

Rating 0,82 (aus 56 Matches) K/R 0,63 ADR 71,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Samstags −17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert K4NGRANGER auf Dust 2: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % besser als 83 %
0,59 besser als 7 %
69,5 besser als 13 %
0,71 besser als 1 %
47 % aus 81 Duellen besser als 36 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Dust 231
48 % besser als 45 %
0,64 besser als 19 %
70,5 besser als 12 %
0,88 besser als 18 %
39 % aus 59 Duellen besser als 7 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Ancient17
59 % besser als 75 %
0,65 besser als 25 %
74,9 besser als 33 %
0,86-
55 % aus 29 Duellen besser als 83 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K4NGRANGER

In 106 Matches kommt K4NGRANGER auf K/R 0,63 und ADR 71,9; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 11 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 38 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert K4NGRANGER auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.