K4M1

MN
87 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K4M1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,0 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 53 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,40 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob K4M1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert K4M1 auf Dust 2: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 18 %
75,6 besser als 29 %
0,94 besser als 26 %
40 % aus 140 Duellen besser als 5 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Ancient19
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 34 %
77,1 besser als 28 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
39 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Inferno15
60 % besser als 75 %
0,63 besser als 14 %
71,1 besser als 12 %
0,93 besser als 26 %
48 % aus 61 Duellen besser als 35 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Mirage13
31 % -
0,60 -
69,1 -
0,84-
34 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,71 -
81,1 -
1,01-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,87 -
89,0 -
1,24-
58 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K4M1

In 87 Matches kommt K4M1 auf K/R 0,67, ADR 75,0 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 27 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 42 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert K4M1 auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−17 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −17 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.