K444444444

Georgien
Seit 2024 auf FACEIT 238 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K444444444?

Rating 0,95 (aus 195 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Headshots bei 45 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −24 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
73 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −107 ELO, Winrate 44 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert K444444444 auf Nuke: −24 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
58 % besser als 66 %
0,73 besser als 39 %
81,5 besser als 47 %
0,97 besser als 24 %
55 % aus 324 Duellen besser als 70 %
41 % aus 34 Situationen besser als 56 %
Anubis72
54 % besser als 52 %
0,73 besser als 41 %
82,4 besser als 55 %
0,97 besser als 21 %
55 % aus 286 Duellen besser als 67 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Nuke24
58 % besser als 58 %
0,70 besser als 28 %
79,7 besser als 42 %
0,98 besser als 28 %
59 % aus 88 Duellen besser als 83 %
38 % aus 16 Situationen besser als 49 %
Inferno18
44 % besser als 14 %
0,69 besser als 17 %
78,7 besser als 25 %
0,95-
52 % aus 71 Duellen besser als 42 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Cache17
53 % -
0,70 -
78,6 -
0,94-
49 % aus 93 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
46 % aus 26 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,67 -
75,9 -
0,92-
48 % aus 44 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,68 -
79,2 -
0,74-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,68 -
83,4 -
0,84-
57 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K444444444

In 238 Matches kommt K444444444 auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 63 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 87 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert K444444444 auf Nuke (−24 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Headshots bei 45 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.