K3anu-

Deutschland
253 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K3anu-?

Rating 1,00 (aus 183 Matches) K/R 0,68 ADR 71,8 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 4 in 253 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 71,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −130

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
59 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −104 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Dienstags +27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert K3anu- auf Mirage: −128 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 67 %
0,71 besser als 33 %
73,4 besser als 14 %
1,06 besser als 58 %
64 % aus 242 Duellen besser als 97 %
56 % aus 36 Situationen besser als 91 %
Dust 250
52 % gleichauf
0,67 besser als 17 %
71,3 besser als 8 %
0,95 besser als 20 %
56 % aus 175 Duellen besser als 75 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Ancient47
55 % besser als 55 %
0,66 besser als 11 %
71,5 besser als 7 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 190 Duellen besser als 29 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Anubis42
38 % besser als 9 %
0,70 besser als 27 %
72,7 besser als 10 %
0,97 besser als 26 %
53 % aus 146 Duellen besser als 56 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Cache28
64 % -
0,66 -
70,0 -
0,99-
43 % aus 112 Duellen -
46 % aus 24 Situationen -
Nuke17
76 % besser als 97 %
0,66 besser als 15 %
67,4 besser als 1 %
1,02-
59 % aus 85 Duellen besser als 82 %
60 % aus 15 Situationen besser als 89 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
70,9 -
0,93-
42 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K3anu-

In 253 Matches kommt K3anu- auf K/R 0,68 und ADR 71,8; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,8. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 61 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 72 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert K3anu- auf Mirage (−128 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 71,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.