K33Ni

Kosovo
Seit 2019 auf FACEIT 123 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.226
Peak 30 Tage: 2.226
Rang EU
#133.283
Kosovo #1.299 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K33Ni?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 90,3 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.226
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert K33Ni auf Mirage: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 89 %
91,9 besser als 90 %
1,16 besser als 87 %
57 % aus 160 Duellen besser als 82 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Anubis25
60 % besser als 76 %
0,81 besser als 80 %
93,6 besser als 93 %
1,12 besser als 77 %
52 % aus 147 Duellen besser als 55 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Mirage20
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 83 %
91,1 besser als 89 %
1,06 besser als 61 %
55 % aus 88 Duellen besser als 72 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno19
58 % besser als 65 %
0,80 besser als 76 %
85,2 besser als 68 %
1,13 besser als 74 %
49 % aus 86 Duellen besser als 33 %
14 % aus 22 Situationen besser als 6 %
Dust 217
59 % besser als 78 %
0,81 besser als 79 %
88,5 besser als 82 %
1,11 besser als 73 %
64 % aus 88 Duellen besser als 96 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Cache7
29 % -
0,82 -
96,2 -
1,06-
48 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,76 -
80,0 -
0,99-
42 % aus 24 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,71 -
81,8 -
0,93-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K33Ni

In 123 Matches kommt K33Ni auf K/R 0,81, ADR 90,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 63 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 30 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert K33Ni auf Mirage (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,4. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.226. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.