K1ryasha-

Ukraine
172 Matches erfasst
ELO
3.218
Peak der letzten 172 Matches: 3.248
Rang EU ▼ 488 Plätze
#3.425
Ukraine #227 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.937 · bester #2.937
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1ryasha-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 Pp. · Ø 42 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +5 Pp., Winrate +35 Pp., ELO +560
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 88,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −208 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −131 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Samstags −85 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert K1ryasha- auf Mirage: −208 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % besser als 42 %
0,86 besser als 87 %
90,0 besser als 83 %
1,23 besser als 89 %
60 % aus 272 Duellen besser als 87 %
31 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Dust 244
61 % besser als 72 %
0,84 besser als 82 %
87,6 besser als 75 %
1,19 besser als 82 %
48 % aus 201 Duellen besser als 25 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient34
62 % besser als 72 %
0,82 besser als 77 %
87,8 besser als 76 %
1,15 besser als 77 %
54 % aus 184 Duellen besser als 59 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Anubis27
56 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
86,5 besser als 73 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 112 Duellen besser als 75 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % aus 51 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1ryasha-

In 172 Matches kommt K1ryasha- auf K/R 0,84, ADR 87,8 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 101 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 31 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert K1ryasha- auf Mirage (−208 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +5 Pp., Winrate +35 Pp., ELO +560. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 88,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.