K1r0ttu

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 149 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1r0ttu?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,6, ELO +141, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +7 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert K1r0ttu im 2. Match des Tages: +7 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % besser als 74 %
0,80 besser als 78 %
87,7 besser als 80 %
1,08 besser als 66 %
45 % aus 303 Duellen besser als 20 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage45
42 % besser als 18 %
0,79 besser als 74 %
87,7 besser als 81 %
1,04 besser als 55 %
47 % aus 291 Duellen besser als 28 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Anubis27
67 % besser als 92 %
0,87 besser als 92 %
94,1 besser als 94 %
1,22 besser als 93 %
57 % aus 184 Duellen besser als 79 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Ancient13
23 % -
0,79 -
83,4 -
1,05-
48 % aus 91 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,73 -
86,7 -
0,98-
49 % aus 84 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,67 -
81,9 -
0,85-
45 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1r0ttu

In 149 Matches kommt K1r0ttu auf K/R 0,80, ADR 88,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 70 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 53 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert K1r0ttu im 2. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,6, ELO +141, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.